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Mapas de obstáculos. ¿Cómo usarlo? navegación automática de personajes

Started by Nikolaj, 21 July 2024, 22:35

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Nikolaj

Para usar la auto-navegación (la función `goposition`), necesitas crear u obtener un mapa de terreno listo. Yo creo mapas de obstáculos lo mejor que puedo. El archivo actual de mapas se puede encontrar en el intercambio de archivos del bot. Mis mapas están creados en la versión china, por lo que necesitas renombrarlos y colocarlos en la carpeta wall
Voy a explicarte cómo usar los mapas de obstáculos en tus scripts. Hay dos formas de utilizarlos.
Para que el bot use automáticamente el mapa de terreno, debes nombrarlo exactamente como está en tu juego. Por ejemplo, verifica las coordenadas:
Rock Square;Giant Rock City;204;195;central plains
El nombre de este mapa de terreno es: central plains
Si hay un archivo llamado `central plains` en la carpeta wall, el bot obtendrá la lista de coordenadas de obstáculos de él. Si tienes un nombre de archivo diferente, debes conectarlo en el script usando el comando:
mapwall=Su nombre de archivo
Si no haces esto, no te sorprendas si tu personaje choca contra las paredes y se queda atascado.
Unas palabras sobre el cartógrafo. No olvides revisar la lista de comandos para crear scripts.